Diablotin
Fiélon (Diable) de taille TP, Loyal Mauvais
Classe d'armure 13 Initiative +3 (13)
Points de vie 21 (6d4 + 6)
Vitesse 6 m, vol 12 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 6 | -2 | -2 | Dex | 17 | +3 | +3 | Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 11 | +0 | +0 | Sag | 12 | +1 | +1 | Cha | 14 | +2 | +2 |
Résistances. froid
Immunités. feu, poison ; Empoisonné
Sens. Vision dans le noir 36 m (perce les Ténèbres magiques), Perception passive 11
Langues. commun, infernal
FP. 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Résistance à la magie. Le diablotin a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Dard. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
Changement d'aspect. Le diablotin se métamorphose en prenant l'aspect d'un rat (Vitesse 6 m), d'un corbeau (6 m, vol 18 m) ou d'une araignée (6 m, escalade 6 m) ou reprend sa forme véritable. Son profil reste le même sous chaque forme, à l'exception de sa Vitesse. Rien de ce qu'il porte n'est transformé.
Invisibilité. Le diablotin lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation.