Éléphant
Bête de taille TG, non alignée
Classe d'armure 12 Initiative -1 (9)
Points de vie 76 (8d12 + 24)
Vitesse 12 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 22 | +6 | +6 | Dex | 9 | -1 | -1 | Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 3 | -4 | -4 | Sag | 11 | +0 | +0 | Cha | 6 | -2 | -2 |
Sens. Perception passive 10
Langues. aucune
FP. 4 (1 100 PX ; BM +2)
Actions
Attaques multiples. L'éléphant effectue deux attaques de Coup de défense.
Coup de défense. Corps à corps : +8, allonge 1,50 m. Touché : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou inférieure et si l'éléphant s'est déplacé d'au moins 6 m en ligne droite vers elle juste avant de la toucher, la cible subit l'état À terre.
Actions bonus
Piétinement. JS Dextérité : DD 16, une créature À terre dans un rayon de 1,50 m. Échec : 17 (2d10 + 6) dégâts contondants. Réussite : 1/2 dégâts.