Esprit aberrant

Aberration de taille M, Neutre


Classe d'armure 11 + niveau du sort

Points de vie 40 + 10 par niveau du sort au-delà du 4ᵉ

Vitesse 9 m ; vol 9 m (vol stationnaire) (tyrannæillidé uniquement)


MODJS MODJS MODJS
For 16 +3 +3 Dex 10 +0 +0 Con 15 +2 +2
Int 16 +3 +3 Sag 10 +0 +0 Cha 6 -2 -2

Immunités. psychiques

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Langues. profond, comprend les langues que vous connaissez

FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Aura de murmures (flagelleur mental uniquement). Au début de chacun des tours de l'esprit, celui-ci émet des énergies psioniques s'il ne subit pas l'état Neutralisé. JS Sagesse : votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature (autre que vous) dans un rayon de 1,50 m de l'esprit. Échec : 2d6 dégâts psychiques.

Régénération (slaad uniquement). L'esprit récupère 5 points de vie au début de son tour s'il lui reste au moins 1 point de vie.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Choc psychique (flagelleur mental uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 3 + niveau du sort dégâts psychiques.

Griffe (slaad uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d10 + 3 + niveau du sort dégâts tranchants, et la cible ne peut pas récupérer de points de vie jusqu'au début du tour suivant de l'esprit.

Rayon oculaire (tyrannæillidé uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, portée 45 m. Touché : 1d8 + 3 + niveau du sort dégâts psychiques.