Esprit artificiel

Artificiel de taille M, Neutre


Classe d'armure 13 + niveau du sort

Points de vie 40 + 15 par niveau du sort au-delà du 4ᵉ

Vitesse 9 m


MODJS MODJS MODJS
For 18 +4 +4 Dex 10 +0 +0 Con 18 +4 +4
Int 14 +2 +2 Sag 11 +0 +0 Cha 5 -3 -3

Résistances. poison

Immunités. Charmé, Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Langues. comprend les langues que vous connaissez

FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Corps brûlant (métal uniquement). Une créature qui touche l'esprit avec une attaque de corps à corps ou commence son tour en situation de lutte avec l'esprit subit 1d10 dégâts de feu.

Léthargie de la pierre (pierre uniquement). Lorsqu'une créature commence son tour dans un rayon de 3 m de l'esprit, celui-ci peut s'il la voit la cibler de ses énergies magiques. JS Sagesse : votre DD de sauvegarde des sorts, la cible. Échec : jusqu'au début de son tour suivant, la cible ne peut pas effectuer d'attaque d'Opportunité et sa Vitesse est réduite de moitié.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Coup. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 4 + niveau du sort dégâts contondants.

Réactions

Riposte rageuse (argile uniquement). Déclencheur : l'esprit subit des dégâts infligés par une créature. Réponse : l'esprit effectue une attaque de Coup contre cette créature s'il le peut, sans quoi il se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse vers cette créature sans provoquer d'attaques d'Opportunité.