Esprit bestial

Bête de taille P, Neutre


Classe d'armure 11 + niveau du sort

Points de vie 20 (air uniquement) ou 30 (eau et terre uniquement) + 5 par niveau du sort au-delà du 2ᵉ

Vitesse 9 m, escalade 9 m (terre uniquement) ; vol 18 m (air uniquement) ; nage 9 m (eau uniquement)


MODJS MODJS MODJS
For 18 +4 +4 Dex 10 +0 +0 Con 16 +3 +3
Int 4 -3 -3 Sag 10 +0 +0 Cha 5 -3 -3

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 12

Langues. comprend les langues que vous connaissez

FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Repli aérien (air uniquement). L'esprit ne provoque pas d'attaque d'Opportunité lorsqu'il quitte la zone d'allonge d'un ennemi en volant.

Respiration aquatique (eau uniquement). L'esprit ne peut respirer que sous l'eau.

Tactique de meute (terre et eau uniquement). Quand au moins un de ses alliés non Neutralisés se situe dans un rayon de 1,50 m de la créature qu'il cible, l'esprit a l'Avantage au jet d'attaque correspondant.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques de Saignée que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Saignée. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 4 + niveau du sort dégâts perforants.