Esprit céleste
Céleste de taille G, Neutre
Classe d'armure 11 + niveau du sort + 2 (protecteur uniquement)
Points de vie 40 + 10 par niveau du sort au-delà du 5ᵉ
Vitesse 9 m, vol 12 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 16 | +3 | +3 | Dex | 10 | +0 | +0 | Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 | Sag | 10 | +0 | +0 | Cha | 16 | +3 | +3 |
Résistances. radiants
Immunités. Charmé, Effrayé
Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 12
Langues. céleste, comprend les langues que vous connaissez
FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)
Actions
Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).
Masse d'armes radiante (protecteur uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d10 + 3 + niveau du sort dégâts radiants, et l'esprit peut choisir entre lui-même et une autre créature qu'il voit dans un rayon de 3 m de la cible. La créature choisit reçoit 1d10 points de vie temporaires.
Coup radiant (vengeur uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, portée 18 m. Touché : 2d6 + 2 + niveau du sort dégâts radiants.
Contact guérisseur (1/jour). L'esprit touche physiquement une autre créature. La cible récupère autant de points de vie que 2d8 + le niveau du sort.