Esprit féerique

Fée de taille P, Neutre


Classe d'armure 12 + niveau du sort

Points de vie 30 + 10 par niveau du sort au-delà du 3ᵉ

Vitesse 9 m, vol 9 m


MODJS MODJS MODJS
For 13 +1 +1 Dex 16 +3 +3 Con 14 +2 +2
Int 14 +2 +2 Sag 11 +0 +0 Cha 16 +3 +3

Immunités. Charmé

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Langues. sylvestre, comprend les langues que vous connaissez

FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques de Lame féerique que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Lame féerique. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 2d6 + 3 + niveau du sort dégâts de force.

Actions bonus

Foulée féerique. L'esprit se téléporte magiquement d'un maximum de 9 m vers un espace inoccupé qu'il voit. Puis, l'un des effets suivants intervient, selon l'humeur retenue de l'esprit :

Furibond. L'esprit a l'Avantage au prochain jet d'attaque qu'il effectue avant la fin de ce tour. Rieur, JS Sagesse : votre DD de sauvegarde des sorts, une créature que l'esprit voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible est Charmée par vous et l'esprit pendant 1 minute (l'état prend également fin si elle subit des dégâts).

Espiègle. L'esprit peut remplir de Ténèbres magiques un Cube de 3 m situé dans un rayon de 1,50 m d'elle ; l'effet persiste jusqu'à la fin de son tour suivant.