Esprit féerique
Fée de taille P, Neutre
Classe d'armure 12 + niveau du sort
Points de vie 30 + 10 par niveau du sort au-delà du 3ᵉ
Vitesse 9 m, vol 9 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 13 | +1 | +1 | Dex | 16 | +3 | +3 | Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 14 | +2 | +2 | Sag | 11 | +0 | +0 | Cha | 16 | +3 | +3 |
Immunités. Charmé
Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues. sylvestre, comprend les langues que vous connaissez
FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)
Actions
Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques de Lame féerique que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).
Lame féerique. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 2d6 + 3 + niveau du sort dégâts de force.
Actions bonus
Foulée féerique. L'esprit se téléporte magiquement d'un maximum de 9 m vers un espace inoccupé qu'il voit. Puis, l'un des effets suivants intervient, selon l'humeur retenue de l'esprit :
Furibond. L'esprit a l'Avantage au prochain jet d'attaque qu'il effectue avant la fin de ce tour. Rieur, JS Sagesse : votre DD de sauvegarde des sorts, une créature que l'esprit voit dans un rayon de 3 m. Échec : la cible est Charmée par vous et l'esprit pendant 1 minute (l'état prend également fin si elle subit des dégâts).
Espiègle. L'esprit peut remplir de Ténèbres magiques un Cube de 3 m situé dans un rayon de 1,50 m d'elle ; l'effet persiste jusqu'à la fin de son tour suivant.