Esprit fiélon

Fiélon de taille G, Neutre


Classe d'armure 12 + niveau du sort

Points de vie 50 (démon uniquement) ou 40 (diable uniquement) ou 60 (yugoloth uniquement) + 15 par niveau du sort au-delà du 6e

Vitesse 12 m, escalade 12 m (démon uniquement) ; vol 18 m (diable uniquement)


MODJS MODJS MODJS
For 13 +1 +1 Dex 16 +3 +3 Con 15 +2 +2
Int 10 +0 +0 Sag 10 +0 +0 Cha 16 +3 +3

Résistances. feu

Immunités. poison ; Empoisonné

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Langues. abyssal, infernal ; télépathie 18 m

FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Résistance à la magie. L'esprit a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Spasmes d'agonie (démon uniquement). Quand l'esprit tombe à 0 point de vie ou que le sort prend fin, l'esprit explose. JS Dextérité : votre DD de sauvegarde des sorts, chaque créature dans une Émanation de 3 m centrée sur l'esprit. Échec : 2d10 + niveau du sort dégâts de feu. *Réussite* : 1/2 dégâts.

Vision du diable (diable uniquement). Les Ténèbres magiques ne gênent en rien la Vision dans le noir de l'esprit.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Griffes (yugoloth uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 3 + niveau du sort dégâts tranchants. Juste après que l'attaque a touché ou raté, l'esprit peut se téléporter d'un maximum de 9 m en un espace inoccupé qu'il voit.

Morsure (démon uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d12 + 3 + niveau du sort dégâts nécrotiques.

Frappe ardente (diable uniquement). Corps à corps ou à distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m ou portée 45 m. Touché : 2d6 + 3 + niveau du sort dégâts de feu.