Esprit follet
Fée de taille TP, Neutre Bonne
Classe d'armure 15
Initiative +4 (14)
Points de vie 10 (4d4)
Vitesse 3 m, vol 12 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 3 | -4 | -4 | Dex | 18 | +4 | +4 | Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 14 | +2 | +2 | Sag | 13 | +1 | +1 | Cha | 11 | +0 | +0 |
Sens. Perception passive 13
Langues. commun, elfique, sylvestre
FP. 1/4 (50 PX ; BM +2)
Actions
Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l'état Charmé jusqu'au début du tour suivant de l'esprit follet.
Invisibilité. L'esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation.
Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l'esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Félôns et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l'esprit follet perçoit l'alignement et l'affect actuel de la cible.