Esprit follet

Fée de taille TP, Neutre Bonne


Classe d'armure 15

Initiative +4 (14)

Points de vie 10 (4d4)

Vitesse 3 m, vol 12 m


MODJS MODJS MODJS
For 3 -4 -4 Dex 18 +4 +4 Con 10 +0 +0
Int 14 +2 +2 Sag 13 +1 +1 Cha 11 +0 +0

Sens. Perception passive 13

Langues. commun, elfique, sylvestre

FP. 1/4 (50 PX ; BM +2)

Actions

Épée-ingle. Corps à corps : +6, allonge 1,50 m. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.

Arc enchanté. À distance : +6, portée 12/48 m. Touché : 1 dégât perforant, et la cible subit l'état Charmé jusqu'au début du tour suivant de l'esprit follet.

Invisibilité. L'esprit follet lance invisibilité sur lui-même, sans composante matérielle, le Charisme étant sa caractéristique d'incantation.

Perception du for intérieur. JS Charisme : DD 10, une créature que l'esprit follet voit dans un rayon de 1,50 m (Célestes, Félôns et Morts-vivants ratent automatiquement ce JS). Échec : l'esprit follet perçoit l'alignement et l'affect actuel de la cible.