Esprit mort-vivant

Mort-vivant de taille M, Neutre


Classe d'armure 11 + niveau du sort

Points de vie 30 (fantomatique et putride uniquement) ou 20 (squelettique uniquement) + 10 par niveau du sort au-delà du 3ᵉ

Vitesse 9 m ; vol 12 m (vol stationnaire) (fantomatique uniquement)


MODJS MODJS MODJS
For 12 +1 +1 Dex 16 +3 +3 Con 15 +2 +2
Int 4 -3 -3 Sag 10 +0 +0 Cha 9 -1 -1

Immunités. nécrotiques, poison ; Effrayé, Empoisonné, Épuisement, Paralysé

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 10

Langues. comprend les langues que vous connaissez

FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)

Traits

Aura suppurante (putride uniquement). JS Constitution : votre DD de sauvegarde des sorts, toute créature (autre que vous) qui commence son tour dans une Émanation de 1,50 m centrée sur l'esprit. Échec : la créature subit l'état Empoisonné jusqu'au début de son tour suivant.

Passage intangible (fantomatique uniquement). L'esprit peut traverser d'autres créatures et objets comme s'il s'agissait d'un Terrain difficile. S'il termine son tour à l'intérieur d'un objet, il est dévié vers l'espace inoccupé le plus proche et subit 1d10 dégâts de force par tranche de 1,50 m ainsi couverte.

Actions

Attaques multiples. L'esprit effectue autant d'attaques que la moitié du niveau de ce sort (arrondir à l'inférieur).

Contact funeste (fantomatique uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 + 3 + niveau du sort dégâts nécrotiques, et la cible subit l'état Effrayé jusqu'à la fin de son tour suivant.

Griffe putréfié (putride uniquement). Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d6 + 3 + niveau du sort dégâts tranchants. Si la cible est Empoisonnée, elle subit l'état Paralysé jusqu'à la fin de son tour suivant.

Trait sépulcral (squelettique uniquement). À distance : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, portée 45 m. Touché : 2d4 + 3 + niveau du sort dégâts nécrotiques.