Hippocampe géant

Bête de taille G, non alignée


Classe d'armure 14 Initiative +1 (11)

Points de vie 16 (3d10)

Vitesse 1,50 m, nage 12 m


MODJS MODJS MODJS
For 15 +2 +2 Dex 12 +1 +1 Con 11 +0 +0
Int 2 -4 -4 Sag 12 +1 +1 Cha 5 -3 -3

Sens. Perception passive 11

Langues. aucune

FP. 1/2 (100 PX; BM +2)

Traits

Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.

Actions

Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l'hippocampe s'est déplacé d'au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.

Actions bonus

Accélération bulleuse. Alors qu'il est sous l'eau, l'hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d'attaques d'Opportunité.