Hippocampe géant
Bête de taille G, non alignée
Classe d'armure 14 Initiative +1 (11)
Points de vie 16 (3d10)
Vitesse 1,50 m, nage 12 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 15 | +2 | +2 | Dex | 12 | +1 | +1 | Con | 11 | +0 | +0 |
| Int | 2 | -4 | -4 | Sag | 12 | +1 | +1 | Cha | 5 | -3 | -3 |
Sens. Perception passive 11
Langues. aucune
FP. 1/2 (100 PX; BM +2)
Traits
Respiration aquatique. L'hippocampe ne peut respirer que sous l'eau.
Actions
Coup de bélier. Corps à corps : +4, allonge 1,50 m. Touché : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants, ou 11 (2d8 + 2) dégâts contondants si l'hippocampe s'est déplacé d'au moins 6 m en ligne droite vers la cible juste avant de la toucher.
Actions bonus
Accélération bulleuse. Alors qu'il est sous l'eau, l'hippocampe se déplace à concurrence de la moitié de sa Vitesse de nage sans provoquer d'attaques d'Opportunité.