Monture d'outre-monde
Céleste, Fée ou Félon (à votre convenance) de taille G, Neutre
Classe d'armure 10 + 1 par niveau du sort
Points de vie 5 + 10 par niveau du sort (la monture dispose d'un nombre de DV [d10] égal au niveau du sort)
Vitesse 18 m, vol 18 m (sort du 4ᵉ niveau ou plus)
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 18 | +4 | +4 | Dex | 12 | +1 | +1 | Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 6 | -2 | -2 | Sag | 12 | +1 | +1 | Cha | 8 | -1 | -1 |
Sens. Perception passive 11
Langues. télépathie 1,5 km (fonctionne uniquement avec vous)
FP. aucun (PX 0 ; BM égal à votre bonus de maîtrise)
Traits
Lien vital. Lorsque vous récupérez des points de vie par un sort du 1ᵉʳ niveau ou supérieur, la monture en récupère autant si vous vous trouvez à 1,50 m ou moins d'elle.
Actions
Coup d'outre-monde. Corps à corps : bonus égal à votre modificateur d'attaque des sorts, allonge 1,50 m. Touché : 1d8 plus niveau du sort dégâts radiants (Céleste), psychiques (Fée) ou nécrotiques (Félon).
Actions bonus
Contact guérisseur (Céleste uniquement ; recharge après un Repos long). Une créature dans un rayon de 1,50 m de la monture récupère un nombre de points de vie égal à 2d8 + niveau du sort.
Foulée féerique (Fée uniquement ; recharge après un Repos long). La monture se téléporte avec son cavalier en un espace inoccupé de votre choix dans un rayon de 18 m.
Regard félon (Félon uniquement ; recharge après un Repos long). JS Sagesse : votre DD de sauvegarde des sorts, une créature dans un rayon de 18 m que la monture voit. Échec : la cible subit l'état Effrayé jusqu'à la fin de votre tour suivant.