Sphinx merveilleux

Céleste de taille TP, Loyal Bon


Classe d'armure 13

Initiative +3 (13)

Points de vie 24 (7d4 + 7)

Vitesse 6 m, vol 12 m


MODJS MODJS MODJS
For 6 -2 -2 Dex 17 +3 +3 Con 13 +1 +1
Int 15 +2 +2 Sag 12 +1 +1 Cha 11 +0 +0

Résistances. nécrotiques, psychiques, radiants

Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 11

Langues. céleste, commun

FP. 1 (200 PX ; BM +2)

Traits

Résistance à la magie. Le sphinx a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Actions

Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.

Réactions

Accès d'ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Réponse : le sphinx ajoute 2 au jet.