Sphinx merveilleux
Céleste de taille TP, Loyal Bon
Classe d'armure 13
Initiative +3 (13)
Points de vie 24 (7d4 + 7)
Vitesse 6 m, vol 12 m
| MOD | JS | MOD | JS | MOD | JS | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| For | 6 | -2 | -2 | Dex | 17 | +3 | +3 | Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 15 | +2 | +2 | Sag | 12 | +1 | +1 | Cha | 11 | +0 | +0 |
Résistances. nécrotiques, psychiques, radiants
Sens. Vision dans le noir 18 m, Perception passive 11
Langues. céleste, commun
FP. 1 (200 PX ; BM +2)
Traits
Résistance à la magie. Le sphinx a l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Actions
Saignée. Corps à corps : +5, allonge 1,50 m. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts radiants.
Réactions
Accès d'ingéniosité (2/jour). Déclencheur : le sphinx ou une autre créature dans un rayon de 9 m effectue un jet de sauvegarde ou un test de caractéristique. Réponse : le sphinx ajoute 2 au jet.