Empoisonneur

Don général (prérequis : niveau 4 ou supérieur)

Vous recevez les bénéfices suivants.

Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Dextérité ou d'Intelligence augmente de 1, jusqu'à un maximum de 20.

Poison virulent. Lorsque vous effectuez un jet de dégâts qui inflige des dégâts de poison, ce jet passe outre à la Résistance aux dégâts de poison.

Préparation de poison. Vous recevez la maîtrise du matériel d'empoisonneur. 1 heure de travail avec un tel matériel et une dépense de 50 po d'ingrédients vous permettent de préparer des doses de poison, en quantité égale à bonus de maîtrise. Par une action Bonus, vous pouvez appliquer une dose de poison à une arme ou à une munition. Une fois appliqué, le poison conserve sa virulence pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous infligiez des dégâts avec l'objet empoisonné, selon ce qui survient en premier. Lorsque l'objet empoisonné inflige des dégâts à la créature, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution (DD égal à 8 + le modificateur de la caractéristique que ce don a augmentée + votre bonus de maîtrise) sous peine de subir 2d8 dégâts de poison et l'état Empoisonné jusqu'à la fin de votre tour suivant.