Aasimar
Les aasimars (prononcer « AH-zi-mar » sont des mortels dont l'âme contient une étincelle des Plans Supérieurs. Qu'ils descendent d'un être angélique ou soient investis d'un pouvoir céleste, ils peuvent attiser cette étincelle pour apporter la lumière, la guérison et la fureur des cieux.
Toute population de mortels peut engendrer des aasimars. Ils ressemblent à leurs parents, mais vivent jusqu'à 160 ans et manifestent des traits qui rappellent leur ascendance céleste : taches de rousseur métalliques, yeux lumineux, auréole ou couleur de peau d'un ange (soit argent, vert opalescent ou rouge cuivré). Ces aspects, de prime abord subtils, deviennent plus manifestes lorsque l'aasimar apprend à révéler sa pleine nature céleste.
Traits des aasimars
Type de créature. Humanoïde
Catégorie de taille. M (moyenne, entre 1,20 m et 2,15 m) ou P (petite, de 60 cm à 1,20 m), à choisir lors de la sélection de l'espèce
Vitesse. 9 m
En tant qu'aasimar, vous disposez des traits spéciaux suivants.
Mains guérisseuses. Au prix de l'action Magie, vous touchez physiquement une créature et jetez autant de d4 que votre bonus de maîtrise. La créature récupère autant de points de vie que le total obtenu. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Porte-lumière. Vous connaissez le sort mineur lumière. Le Charisme est la caractéristique d'incantation associée.
Résistance céleste. Vous bénéficiez de la Résistance aux dégâts nécrotiques et radiants.
Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 18 m.
Révélation céleste. Lorsque vous atteignez le niveau de personnage 3, vous pouvez vous transformer par une Action bonus en utilisant une des options ci-dessous (choisissez l'option à chaque transformation). La transformation dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous y mettiez un terme (pas d'action requise). Vous devez terminer un Repos long avant de pouvoir vous retransformer ainsi.
Une fois à chacun de vos tours tant que persiste cette transformation, vous pouvez infliger des dégâts supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégâts par une attaque ou un sort. Le montant de ces dégâts supplémentaires est égal à votre bonus de maîtrise, et ils sont de type nécrotiques pour Linceul nécrotique, ou radiants pour Ailes célestes et Radiance intérieure.
Voici vos options de transformation :
- Ailes célestes. Deux ailes intangibles se déploient dans votre dos. Jusqu'à la fin de la transformation, vous disposez d'une Vitesse de vol égale à votre Vitesse.
- Linceul nécrotique. Vos yeux se muent en puits de ténèbres et deux ailes spectrales se déploient dans votre dos. Les créatures autres que vos alliés dans un rayon de 3 m doivent réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD égal à 8 + votre modificateur de Charisme et votre bonus de maîtrise) sous peine de subir l'état Effrayé jusqu'à la fin de votre tour suivant.
- Radiance intérieure. Une lumière intense émane de vos yeux et de votre bouche. Pour toute la durée, vous produisez une Lumière vive sur un rayon de 3 m et une Lumière faible sur 3 m de plus ; à la fin de chacun de vos tours, toute créature dans un rayon de 3 m subit autant de dégâts radiants que votre bonus de maîtrise.