Drakéide
Les ancêtres des drakéides sont sortis d'œufs de dragons chromatiques et métalliques. Selon la légende, ces œufs auraient reçu la bénédiction des dieux-dragons Bahamut et Tiamat, qui souhaitaient peupler le multivers d'êtres mortels créés à leur image. Une autre version affirme que ce sont les dragons qui ont créé le premier drakéide sans la bénédiction de leurs dieux tutélaires. Quelle que soit leur origine véritable, les drakéides ont élu domicile sur le Plan Matériel.
Les drakéides ressemblent à des dragons bipèdes dénués d'ailes (écailleux, yeux de couleur vive, ossature épaisse et cornes sur la tête). Leur coloration, ainsi que d'autres aspects, rappellent leurs ancêtres draconiques.
Traits des drakéides
Type de créature. Humanoïde
Catégorie de taille. M (moyenne, entre 1,50 m et 2,15 m)
Vitesse. 9 m
En tant que drakéide, vous disposez des traits spéciaux suivants.
Ascendance draconique. Votre lignée remonte à un géniteur dragon. Choisissez le type de dragon dans la table Ancêtres draconiques. Ce choix affecte vos traits Souffle et Résistance aux dégâts, ainsi que votre apparence.
Ancêtres draconiques
| Dragon | Type de dégâts | Dragon | Type de dégâts |
|---|---|---|---|
| Airain | Feu | Cuivre | Acide |
| Argent | Froid | Noir | Acide |
| Blanc | Froid | Or | Feu |
| Bleu | Foudre | Rouge | Feu |
| Bronze | Foudre | Vert | Poison |
Résistance aux dégâts. Vous bénéficiez de la Résistance au type de dégâts déterminé par votre trait Ascendance draconique.
Souffle. Lorsque vous entreprenez l'action Attaque à votre tour, vous pouvez remplacer l'une de vos attaques par une expiration d'énergie magique sous la forme d'un Cône de 4,50 m ou d'une Ligne de 9 m de long et 1,50 m de large (choisissez la forme à chaque fois). Chaque créature prise dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité (DD 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise). En cas d'échec, la créature subit Id10 dégâts du type déterminé par votre trait Ascendance draconique. En cas de réussite, elle ne subit que la moitié de ces dégâts. Les dégâts augmentent de Id10 lorsque vous atteignez les niveaux de personnage 5 (2d10), 11 (3d10) et 17 (4d10).
Vous pouvez recourir à ce Souffle autant de fois que votre bonus de maîtrise, et récupérez ce quota en terminant un Repos long.
Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 18 m.
Vol draconique. Lorsque vous atteignez le niveau de personnage 5, vous pouvez canaliser la magie draconique pour vous octroyer le vol de façon temporaire. Par une Action bonus, il vous pousse des ailes spectrales dans le dos qui persistent 10 minutes ou jusqu'à ce que vous rétractiez ces ailes (pas d'action requise) ou subissiez l'état Neutralisé. Pour toute la durée, vous disposez d'une Vitesse de vol égale à votre Vitesse. Vos ailes semblent être faites de la même énergie que votre souffle. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.