Goliath
Plus grands que la plupart des autres peuples, les goliaths sont de lointains descendants des géants. Chaque goliath porte les faveurs des tout premiers géants. Ces faveurs se manifestent de façon surnaturelle, par exemple en leur permettant de grandir en un clin d'œil afin d'approcher un court instant le gabarit de leurs imposants ancêtres.
Les goliaths jouissent d'une apparence physique qui rappelle leur ascendance gigante. Certains goliaths, par exemple, ressemblent à des géants des pierres, d'autres à des géants du feu. Quels que soient les géants qu'ils considèrent comme leurs ancêtres directs, les goliaths ont forgé leur propre sillon dans le multivers sans se soucier des querelles millénaires qui ont signé la perte des géants, et s'efforcent de tutoyer des sommets supérieurs à ceux atteints par ces mêmes ancêtres.
Traits des goliaths
Type de créature. Humanoïde
Catégorie de taille. M (moyenne, entre 2,15 m et 2,45 m)
Vitesse. 10,50 m
En tant que goliath, vous disposez des traits spéciaux suivants.
Ascendance gigante. Vous êtes un lointain descendant des géants. Choisissez l'un des bénéfices ci-après, une faveur surnaturelle liée à vos ancêtres ; vous pouvez recourir à ce bénéfice autant de fois que votre bonus de maîtrise et récupérez ce quota en terminant un Repos long :
- Brûlure ignée (géants du feu). Lorsque vous touchez une cible avec un jet d'attaque et lui infligez des dégâts, vous pouvez infliger Id10 dégâts de feu supplémentaires à cette cible.
- Endurance de la pierre (géants des pierres). Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez jouer votre Réaction pour lancer Id12. Ajoutez votre modificateur de Constitution au résultat du dé et réduisez les dégâts de la somme obtenue.
- Froid mordant (géants du givre). Lorsque vous touchez une cible avec un jet d'attaque et lui infligez des dégâts, vous pouvez infliger Id6 dégâts de froid supplémentaires à cette cible et réduire sa Vitesse de 3 m jusqu'au début de votre tour suivant.
- Renversement des coteaux (géants des collines). Lorsque vous touchez une créature de taille G ou inférieure avec un jet d'attaque et lui infligez des dégâts, vous pouvez faire subir à cette cible l'état À terre.
- Saut des nuées (géants des nuages). Par une Action bonus, vous pouvez vous téléporter magiquement d'un maximum de 9 m dans un espace inoccupé que vous voyez.
- Tonnerre des cieux (géants des tempêtes). Lorsque vous subissez des dégâts de la part d'une créature dans un rayon de 18 m, vous pouvez jouer votre Réaction pour lui infliger Id8 dégâts de tonnerre.
Forme de géant. À partir du niveau de personnage 5, vous pouvez changer de catégorie de taille et devenir de taille G par une Action bonus, à condition que l'espace que vous occupez soit suffisamment vaste. Cette transformation dure 10 minutes ou jusqu'à ce que vous y mettiez un terme (pas d'action requise). Pour toute la durée, vous avez l'Avantage aux tests de Force et votre Vitesse augmente de 3 m. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Forte carrure. Vous avez l'Avantage à tous les tests de caractéristique que vous effectuez pour mettre un terme à l'état Agrippé. Votre catégorie de taille est en outre considérée comme du cran immédiatement supérieur pour ce qui est de définir votre capacité de charge.