Orc
Les orcs sont la création de Gruumsh, un dieu puissant qui sillonnait jadis les grands espaces du Plan Matériel. Gruumsh a doté ses enfants de présents pour les aider à parcourir les plaines infinies, les vastes cavernes et les mers agitées, ainsi qu'à affronter les monstres qui y rôdent. Même lorsqu'ils se tournent vers d'autres dieux, les orcs conservent les dons de Gruumsh : endurance, détermination et capacité à voir dans les Ténèbres.
L'orc moyen est grand et puissamment bâti. Il a la peau grise, des oreilles très pointues et des canines inférieures proéminentes qui font songer à de petites défenses. Sur certains mondes, les jeunes orcs se voient narrer les grands voyages et exploits de leurs ancêtres. Inspirés par ces récits, maints orcs s'interrogent : Gruumsh les sommera-t-il d'égaler les hauts faits d'autrefois... et seront-ils dignes de ses faveurs ? D'autres orcs, heureux de savoir que ces vieilles histoires appartiennent à un passé révolu, s'attachent à chercher leur voie propre.
Traits des orcs
Type de créature. Humanoïde
Catégorie de taille. M (moyenne, entre 1,80 m et 2,15 m)
Vitesse. 9 m
En tant qu'orc, vous disposez des traits spéciaux suivants.
Acharnement. Si vous tombez à 0 point de vie sans être tué sur le coup, vous pouvez en fait vous retrouver à 1 point de vie. Une fois ce trait utilisé, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.
Poussée d'adrénaline. Vous pouvez entreprendre l'action Pointe par une Action bonus. Quand vous faites ainsi, vous recevez un nombre de points de vie temporaires égal à votre bonus de maîtrise.
Vous pouvez recourir à ce trait autant de fois que votre bonus de maîtrise, et récupérez ce quota en terminant un Repos court ou long.
Vision dans le noir. Vous disposez de la Vision dans le noir sur 36 m.