Initiative

L'Initiative détermine la séquence des tours durant un combat. Les règles de combat du chapitre 1 expliquent comment jouer l'Initiative.

Le MD préférera parfois demander aux combattants d'utiliser leur valeur d'Initiative au lieu de jouer l'Initiative. Votre valeur d'Initiative est égale à 10 + votre modificateur de Dextérité. Si vous avez l'Avantage au jet d'Initiative, augmentez de 5 votre valeur d'Initiative. Si vous subissez le Désavantage à ce même jet, diminuez cette valeur de 5. Lire aussi chapitre 1 (« Combat »).