Lutte

Une créature peut tenter d'en agripper une autre. Les personnages agrippent généralement au moyen d'une attaque à mains nues. De nombreux monstres sont dotés d'attaques spéciales leur permettant de rapidement agripper leur proie. Quelle que soit la façon dont la lutte est engagée, elle obéit aux règles ci-après. Lire aussi « Attaque à mains nues » et « Agrippé ».

État Agrippé. Réussir à agripper une créature lui inflige l'état Agrippé.

Une lutte par « main ». Une créature doit avoir une « main » libre pour en agripper une autre. Certains profils et effets du jeu autorisent une créature à engager la lutte avec un tentacule, ses mâchoires ou une autre partie de son corps. Quelle que soit la partie du corps utilisée par l'agrippeur, il ne peut agripper qu'une seule créature à la fois avec cette partie, et l'agrippeur doit mettre fin à la lutte s'il souhaite utiliser cette partie de son anatomie pour cibler une autre créature.

Mettre fin à la lutte. Une créature Agrippée peut consacrer son action à effectuer un test de Force (Athlétisme) ou de Dextérité (Acrobaties) contre le DD d'évasion de la lutte, mettant un terme à l'état sur elle-même en cas de réussite. L'état prend fin également si l'agrippeur subit l'état Neutralisé ou si la distance entre la cible agrippée et l'agrippeur dépasse la portée d'allonge de ce dernier. En outre, l'agrippeur peut à tout moment mettre fin à la lutte (pas d'action requise).