Appel de destrier
Invocation du 2e niveau (Paladin)
Temps d'incantation : action
Portée : 9 m
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Vous convoquez un être d'outre-monde qui se présente comme une monture fidèle en un espace inoccupé que vous choisissez à portée. Cette créature reprend le profil de la monture d'outre-monde. Si vous disposez déjà d'une telle monture par le biais de ce sort, elle est remplacée par la nouvelle.
Vous choisissez l'aspect de votre monture, un animal que l'on peut monter de taille G, comme un cheval, un chapeau, un loup sanguinaire ou un grand cervidé. Chaque fois que vous lancez le sort, choisissez le type de créature de la monture : Céleste, Fée ou Félon, qui détermine certains traits du profil.
Combat. La monture constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, elle partage votre rang d'Initiative et se gère comme une monture contrôlée lorsque vous la chevauchez (comme décrit dans les règles du combat monté). Si vous subissez l'état Neutralisé, la monture joue son tour juste après vous et agit de manière autonome en veillant à vous protéger.
Disparition de la monture. La monture disparaît si elle tombe à 0 point de vie ou si vous mourez. À sa disparition, elle laisse derrière elle tout ce qu'elle portait. Si vous relancez ce sort, vous décidez si vous convoquez la monture disparue ou une autre.
Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l'emplacement s'applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence.