Arme élémentaire
Transmutation du 3e niveau (Druide, Paladin, Rôdeur)
Temps d'incantation : action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Une arme non magique que vous touchez devient magique. Choisissez un type de dégâts parmi les suivants : acide, feu, foudre, froid et tonnerre. Pour toute la durée, l'arme dispose d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi en cas de réussite.
Emplacement de niveau supérieur. Avec un emplacement du 5e ou 6e niveau, le bonus aux jets d'attaque passe à +2 et les dégâts supplémentaires à 2d4. Avec un emplacement du 7e niveau ou supérieur, le bonus passe à +3 et les dégâts supplémentaires à 3d4.