Cercle magique
Abjuration du 3e niveau (Clerc, Magicien, Occultiste, Paladin)
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : 3 m
Composantes : V, S, M (poudre d'argent et sel d'une valeur minimale de 100 po, que le sort détruit)
Durée : 1 heure
Vous créez un Cylindre d'énergies magiques, de 3 m de rayon et 6 m de haut, centré sur un point du sol que vous voyez à portée. Des runes luisantes apparaissent sur toute surface comprise dans le Cylindre, y compris le sol.
Choisissez un ou plusieurs types parmi les suivants : Célestes, Élémentaires, Fées, Fielons et Morts-vivants. Le cercle affecte les créatures du ou des types retenus des façons suivantes :
- La créature ne peut pénétrer dans le Cylindre de son plein gré sans recourir à des moyens magiques. Si la créature recourt à la téléportation ou au voyage interplanaire pour ce faire, elle doit d'abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.
- La créature a le Désavantage aux jets d'attaque contre les cibles situées dans le Cylindre.
- La créature ne peut pas posséder une cible comprise dans le Cylindre ni lui imposer l'état Charmé ou Effrayé.
À chaque incantation du sort, vous pouvez inverser l'orientation de sa magie, c'est-à-dire en empêchant toute créature du ou des types retenus de quitter le Cylindre et en protégeant les cibles qui se trouvent à l'extérieur.
Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente de 1 heure par niveau d'emplacement au-delà du 3e.