Châtiment de tonnerre

Évocation du 1er niveau (Paladin)

Temps d'incantation : action Bonus, que vous entreprenez aussitôt après avoir touché une cible avec une arme de corps à corps ou à mains nues
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : instantanée

Votre coup retentit tel le tonnerre, ce qui s'entend dans un rayon de 90 m, et la cible subit 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d'être repoussée de vous de 3 m et de subir l'état À terre.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d6 par niveau d'emplacement au-delà du 1er.