Clignotement

Transmutation du 3e niveau (Ensorceleur, Magicien)

Temps d'incantation : action
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : 1 minute

Lancez 1d6 à la fin de chacun de vos tours, pour toute la durée. Sur un résultat de 4 à 6, vous disparaissez de votre plan d'existence actuel pour réapparaître sur le Plan Éthéré (si vous êtes déjà sur ce dernier plan, le sort prend aussitôt fin). Tant que vous êtes sur le Plan Éthéré, vous percevez le plan d'où vous venez, mais tout est nuancé de gris et votre vision ne porte que sur 18 m. Vous pouvez affecter d'autres créatures du Plan Éthéré (et elles peuvent vous affecter), tandis que les créatures situées sur l'autre plan ne vous perçoivent pas, sauf celles qui disposent d'une faculté spéciale leur permettant de percevoir ce qui se trouve sur le Plan Éthéré.

Vous retournez sur l'autre plan au début de votre tour suivant, ainsi que si le sort prend fin alors que vous êtes sur le Plan Éthéré. Vous réapparaissez alors en un espace inoccupé que vous voyez et choisissez dans un rayon de 3 m de l'espace que vous aviez quitté. Si aucun espace n'est libre dans ce rayon, vous apparaissez dans l'espace inoccupé le plus proche.