Convocation d'aberration
Invocation du 4e niveau (Magicien, Occultiste)
Temps d'incantation : action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (un tentacule mariné et un globe oculaire dans un flacon incrusté de platine d'une valeur minimale de 400 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez un esprit aberrant. Il se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée en reprenant le profil de l'esprit aberrant. À l'incantation du sort, choisissez entre flagelleur mental, slaad et tyrannæillidé. La créature ressemble à l'Aberration en question, ce qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.
La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, elle partage votre rang d'Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d'action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l'action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l'abri du danger.
Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l'emplacement s'applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence.