Convocation de fée

Invocation du 3e niveau (Druide, Magicien, Occultiste, Rôdeur)

Temps d'incantation : action
Portée : 27 m
Composantes : V, S, M (une fleur dorée d'une valeur minimale de 300 po)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure

Vous invoquez un esprit féerique. Il se manifeste en un espace inoccupé que vous voyez à portée en reprenant le profil de l'esprit féerique. À l'incantation du sort, choisissez une humeur : espiègle, furibonde ou rieuse. La créature ressemble à une créature féerique de votre choix, caractérisée par l'humeur retenue, ce qui détermine certains détails de son profil. La créature disparaît quand le sort prend fin, mais également si elle tombe à 0 point de vie.

La créature constitue un allié pour vous et vos alliés. Au combat, la créature partage votre rang d'Initiative, mais elle joue son tour juste après vous. Elle obéit à vos instructions verbales (pas d'action requise de votre part). Sans ordre de votre part, elle entreprend l'action Esquive et consacre son déplacement à se mettre à l'abri du danger.

Emplacement de niveau supérieur. Le niveau de l'emplacement s'applique chaque fois que le profil de jeu y fait référence.