Flèche de foudre
Transmutation du 3e niveau (Rôdeur)
Temps d'incantation : action Bonus, que vous entreprenez juste après avoir touché ou raté une cible avec une attaque à distance avec une arme.
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : instantanée
À l'instant où votre attaque touche ou rate la cible, l'arme ou le projectile se transforme en éclair. Au lieu de subir les dégâts et éventuels effets de l'attaque, la cible subit 4d8 dégâts de foudre si l'attaque touche, la moitié si elle rate. Chaque créature située dans un rayon de 3 m de la cible effectue alors un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 2d8 dégâts de foudre en cas d'échec, la moitié en cas de réussite.
L'arme ou le projectile retrouve alors sa forme normale.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts des deux effets du sort augmentent de 1d8 par niveau d'emplacement au-delà du 3e.