Force fantasmagorique
Illusion du 2e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : action
Portée : 18 m
Composantes : V, S, M (un peu de laine brute)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute
Vous tentez de concevoir une illusion dans l'esprit d'une créature que vous voyez à portée. La cible effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence. Si elle le rate, vous créez un objet, une créature ou autre forme fantasmatique dont le volume n'excède pas un Cube de 3 m. Seule la cible le perçoit pour toute la durée. L'illusion fait intervenir l'ouïe, la perception de la température et d'autres sens de la créature.
Au prix de l'action Étude, la cible peut examiner la manifestation en effectuant un test d'Intelligence (Investigation) contre le DD de sauvegarde du sort. En cas de réussite, elle perce l'illusion et le sort prend fin.
Tant qu'elle est affectée par le sort, la cible considère ce qu'elle perçoit comme réel et tout ce qui est incohérent dans ses interactions avec l'illusion se justifie à son sens. Exemple : une cible foule un pont fantasmatique enjambant un gouffre et survit à la chute ; elle reste convaincue de l'existence du pont et attribue sa chute à autre chose.
Une cible affectée peut même subir des dégâts de l'illusion si celle-ci représente une créature redoutable ou un danger autre. À chacun de vos tours, si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 m de l'illusion ou dans sa zone, une telle force fantasmatique peut lui infliger 2d8 dégâts psychiques. Dans son esprit, les dégâts sont du type adapté à l'illusion.