Glas

Nécromancie mineure (Clerc, Magicien, Occultiste)

Temps d'incantation : action
Portée : 18 m
Composantes : V, S
Durée : instantanée

Vous pointez du doigt une créature que vous voyez à portée et le tintement mélancolique d'une cloche résonne autour d'elle, audible dans un rayon de 3 m. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse sous peine de subir 1d8 dégâts nécrotiques. S'il lui manquait déjà au moins un point de vie, elle subit en fait 1d12 dégâts nécrotiques.

Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent d'un dé lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d8 ou 2d12), 11 (3d8 ou 3d12) et 17 (4d8 ou 4d12).