Glyphe de garde
Abjuration du 3e niveau (Barde, Clerc, Magicien)
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : contact
Composantes : V, S, M (poudre de diamant d'une valeur minimale de 200 po, que le sort détruit)
Durée : jusqu'à dissipation ou activation
Vous inscrivez un glyphe qui produira ultérieurement des effets magiques. Vous le tracez soit sur une surface (comme une table ou une section de sol), soit à l'intérieur d'un objet que l'on peut fermer (comme un livre ou un coffre) de manière à dissimuler le symbole. Le glyphe peut recouvrir une zone dont le diamètre ne dépasse pas 3 m. Si vous optez pour un objet, celui-ci doit rester à sa place ; si on le déplace de plus de 3 m de l'endroit où vous avez lancé le sort, le glyphe est rompu et le sort prend fin sans avoir été activé.
Le glyphe est pratiquement imperceptible, au point qu'il faut réussir un test de Sagesse (Perception) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts pour le remarquer.
À l'inscription du glyphe, vous déterminez son déclencheur et décidez s'il s'agit d'une rune explosive ou d'un glyphe à sort (voir ci-après).
Déclencheur. Vous décidez ce qui le déclenche à l'incantation du sort. Dans le cas des glyphes de surface, les déclencheurs courants sont les suivants : toucher le glyphe, le fouler, retirer un objet qui le recouvre ou s'approcher dans un certain rayon. Pour les glyphes inscrits dans un objet, les déclencheurs courants sont l'ouverture de l'objet et la vue du glyphe. Une fois le glyphe déclenché, le sort prend fin.
Vous pouvez préciser le déclencheur afin que seules les créatures d'un type donné l'activent (le glyphe ne pourrait ainsi affecter que les Aberrations). Vous pouvez aussi définir les critères de créatures qui ne déclenchent pas le glyphe, comme le fait de prononcer un certain mot de passe.
Rune explosive. Quand il se déclenche, le glyphe produit une explosion d'énergies magiques sous forme d'une Sphère de 6 m de rayon centrée sur le glyphe. Chaque créature prise dans la zone effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Elle subit 5d8 dégâts d'acide, de feu, de foudre, de froid ou de tonnerre (type que vous choisissez en inscrivant le glyphe) en cas d'échec, la moitié en cas de réussite.
Glyphe à sort. Vous pouvez charger le glyphe d'un sort du 3e niveau ou inférieur lors de l'incantation et de la création du glyphe. Le sort doit cibler une seule créature ou une zone. Le sort ainsi appliqué au glyphe n'a pas d'effet immédiat lorsque vous le lancez.
C'est seulement lors du déclenchement du glyphe que le sort chargé prend effet. Si le sort a une cible, celle-ci devient la créature qui a provoqué le déclenchement du glyphe. Si le sort affecte une zone, celle-ci est centrée sur cette créature. Si le sort convoque une créature Hostile ou crée un objet nuisible ou un piège, l'élément concerné se matérialise aussi près que possible de l'intrus et l'attaque. Si le sort requiert normalement la Concentration, il persiste jusqu'à la fin de la durée maximale.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts d'une rune explosive augmentent de 1d8 par niveau d'emplacement au-delà du 3e. Si vous créez un glyphe à sort, vous pouvez y stocker un sort dont le niveau ne dépasse pas celui de l'emplacement utilisé pour votre glyphe de garde.