Hérissement de projectiles

Invocation du 3e niveau (Rôdeur)

Temps d'incantation : action
Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (une arme de corps à corps ou à distance d'une valeur minimale de 1 pc)
Durée : instantanée

Vous brandissez l'arme utilisée pour l'incantation afin d'invoquer une gerbe d'armes spectrales identiques (ou de projectiles associés) jaillissant vers l'extérieur avant de disparaître. Chaque créature que vous voyez et choisissez dans un Cône de 18 m effectue un jet de sauvegarde de Dextérité et subit 5d8 dégâts de force en cas d'échec, la moitié en cas de réussite.

Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 par niveau d'emplacement au-delà du 3e.