Piqure mentale

Enchantement mineur (Ensorceleur, Magicien, Occultiste)

Temps d'incantation : action
Portée : 18 m
Composantes : V
Durée : 1 round

Vous tentez de picoter l'esprit d'une créature que vous voyez à portée. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence sous peine de subir 1d6 dégâts psychiques et de soustraire 1d4 à son prochain jet de sauvegarde intervenant avant la fin de votre tour suivant.

Amélioration de sort mineur. Les dégâts augmentent de 1d6 lorsque vous atteignez les niveaux 5 (2d6), 11 (3d6) et 17 (4d6).