Téléportation
Invocation du 7e niveau (Barde, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : action
Portée : 3 m
Composantes : V
Durée : instantanée
Ce sort vous transporte instantanément, ainsi que huit créatures consentantes que vous voyez à portée, ou bien un seul objet que vous voyez à portée, vers la destination sélectionnée. Si vous ciblez un objet, il doit être de taille G ou inférieure et ne doit pas être porté par une créature non consentante.
Vous devez connaître la destination que vous choisissez et elle doit se trouver sur le même plan d'existence que vous. Votre niveau de familiarité avec la destination détermine si vous y parvenez effectivement. Le MD lance 1d100 en consultant la table Résultat de téléportation et l'explication correspondante.
Résultat de téléportation
| Familiarité | Incident | Zone comparable | Déviation | Sur place |
|---|---|---|---|---|
| Cercle permanent | — | — | — | 01–00 |
| Objet lié | — | — | — | 01–00 |
| Grande familiarité | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| Vu plusieurs fois | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| Vu une fois ou décrit | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| Destination factice | 01–50 | 51–00 | — | — |
Familiarité. Les termes de la colonne Familiarité de la table se comprennent comme suit :
- « Cercle permanent » fait référence à un cercle de téléportation permanent dont vous connaissez la séquence de runes.
- « Objet lié » indique que vous détenez un objet rapporté de la destination souhaitée au cours des six derniers mois, comme un livre issu de la bibliothèque d'un Magicien.
- « Grande familiarité » correspond à un endroit où vous avez passé du temps, un lieu que vous avez étudié en profondeur ou un site que vous voyez à l'incantation du sort.
- « Vu plusieurs fois » représente un lieu que vous avez vu plus d'une fois, mais que vous connaissez finalement assez peu.
- « Vu une fois ou décrit » correspond à un site que vous n'avez vu qu'une fois, éventuellement par magie, ou un endroit qu'on vous a décrit avec un certain détail, éventuellement par le biais d'une carte.
- « Destination factice » correspond à un lieu qui n'existe pas. Vous avez par exemple tenté de scruter le sanctuaire de l'ennemi, mais avez été dupé par une illusion, à moins que vous cherchiez à atteindre un lieu qui n'existe plus.
Incident. La magie imprévisible de ce sort se traduit par une mésaventure. Chaque créature téléportée (ou l'objet ciblé) subit 3d10 dégâts de force et le MD rejoue sur la table pour voir où vous terminez (plusieurs incidents consécutifs sont possibles, entraînant chaque fois des dégâts).
Zone comparable. Vous et votre groupe (ou l'objet ciblé) terminez dans une zone différente dont l'ambiance et l'aspect se rapprochent de la destination souhaitée. Vous apparaissez à l'endroit comparable le plus proche. Si vous souhaitiez rejoindre votre laboratoire, par exemple, vous pourriez aboutir dans celui d'une autre personne de la même ville.
Déviation. Vous et votre groupe (ou l'objet ciblé) arrivez à 2d12 x 1,5 km et dans une direction aléatoire de la destination souhaitée. Lancez 1d8 pour la direction : 1, est ; 2, sud-est ; 3, sud ; 4, sud-ouest ; 5, ouest ; 6, nord-ouest ; 7, nord ; 8, nord-est.
Sur place. Vous et votre groupe (ou l'objet ciblé) arrivez à l'endroit souhaité.