Toile d'araignée
Invocation du 2e niveau (Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : action
Portée : 18 m
Composantes : V, S, M (quelques filandes de toile d'araignée)
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Vous invoquez une masse gluante de fils d'araignée en un point que vous choisissez à portée. Pour toute la durée, cette toile remplit un Cube de 6 m depuis ce point d'origine. Elle constitue un Terrain difficile et la Visibilité est réduite dans la zone.
Si les fils ne peuvent pas se fixer à deux volumes solides (comme des murs ou des arbres) et ne sont pas disposés en travers d'un sol, d'un mur ou d'un plafond, la toile s'effondre sur elle-même et le sort prend fin au début de votre tour suivant. Invoquée sur une surface plane, la toile présente une épaisseur de 1,50 m.
Quand une créature pénètre pour la première fois d'un tour dans la toile ou qu'elle y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité sous peine de subir l'état Entravé tant qu'elle reste dans la toile et qu'elle ne s'en est pas libérée.
Une créature ainsi Entravée peut consacrer son action à effectuer un test de Force (Athlétisme) assorti de votre DD de sauvegarde des sorts. En cas de réussite, elle n'est plus Entravée.
La toile est inflammable. Tout Cube de toile de 1,50 m exposé aux flammes brûle en 1 round et inflige 2d4 dégâts de feu à toute créature qui commence son tour dans les flammes.