Magicien

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Traits de base du Magicien

Caractéristique principale Intelligence
Dé de vie d6 par niveau de Magicien
Maîtrise des jets de sauvegarde Intelligence et Sagesse
Maîtrises de compétence 2 au choix parmi : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature et Religion
Maîtrises d'arme Armes courantes
Formation aux armures Aucune
Équipement de départ Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, focaliseur arcanique (bâton de combat), robe, grimoire, paquetage d'érudit et 5 po ; ou (B) 55 po

Aptitudes de classe du Magicien

En tant que Magicien, vous recevez les aptitudes de classe ci-après lorsque vous atteignez les niveaux de Magicien spécifiés.

Niveau Bonus de maîtrise Aptitudes de classe Sorts mineurs Sorts préparés —Emplacements par niveau de sort—
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e
1 +2 Sorts, Savoir rituel, Restauration magique 3 4 2
2 +2 Érudition 3 5 3
3 +2 Sous-classe de Magicien 3 6 4 2
4 +2 Amélioration de caractéristique 4 7 4 3
5 +3 Mémorisation de sort 4 9 4 3 2
6 +3 Aptitude de sous-classe 4 10 4 3 3
7 +3 4 11 4 3 3 1
8 +3 Amélioration de caractéristique 4 12 4 3 3 2
9 +4 4 14 4 3 3 3 1
10 +4 Aptitude de sous-classe 5 15 4 3 3 3 2
11 +4 5 16 4 3 3 3 2 1
12 +4 Amélioration de caractéristique 5 16 4 3 3 3 2 1
13 +5 5 17 4 3 3 3 2 1 1
14 +5 Aptitude de sous-classe 5 18 4 3 3 3 2 1 1
15 +5 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1
16 +5 Amélioration de caractéristique 5 21 4 3 3 3 2 1 1 1
17 +6 5 22 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Maîtrise des sorts 5 23 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Faveur épique 5 24 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Sorts de prédilection 5 25 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Niveau 1 : Sorts

En tant qu'étudiant de la magie profane, vous avez appris à lancer des sorts. Reportez-vous au chapitre 7 pour les règles d'incantation. Les informations ci-après expliquent comment utiliser ces règles avec les sorts de Magicien.

Sorts mineurs. Vous connaissez trois sorts mineurs de Magicien de votre choix. Lumière, main du mage et rayon de givre sont recommandés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer l'un de vos sorts mineurs de cette aptitude par un autre sort mineur de Magicien de votre choix.

Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de Magicien, vous apprenez un autre sort mineur de Magicien de votre choix, comme indiqué en colonne Sorts mineurs de la table Aptitudes du Magicien.

Grimoire. Votre apprentissage de Magicien s'est conclu par la création d'un livre unique : votre grimoire. Cet objet de taille TP pèse 1,5 kg, contient 100 pages et ne peut être lu que par vous-même ou une tierce personne lançant le sort identification. Vous déterminez l'aspect et les matériaux employés dans la confection du grimoire : il peut s'agir d'un ouvrage doré à l'or fin comme d'un recueil de feuilles de vélin reliées par de la ficelle.

Le grimoire contient les sorts du 1er niveau et plus que vous connaissez. Il commence avec six sorts de Magicien du 1er niveau de votre choix. Armure du mage, détection de la magie, feuille morte, projectile magique, sommeil et vague tonnante sont recommandés.

Chaque fois que vous gagnez un niveau de Magicien après le premier, ajoutez deux sorts de Magicien de votre choix à votre grimoire. Chacun doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort, comme indiqué sur la table Aptitudes du Magicien. Ces sorts sont l'aboutissement des recherches arcaniques que vous menez régulièrement.

Emplacements de sort. La table Aptitudes du Magicien vous indique le nombre d'emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts du 1er niveau et supérieur. Vous récupérez tous les emplacements dépensés en terminant un Repos long.

Sorts préparés du 1er niveau et plus. Vous devez préparer la liste des sorts du 1er niveau et supérieur que cette aptitude vous permet de lancer. À cette fin, choisissez quatre sorts de votre grimoire. Ces sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.

Le nombre de sorts de votre liste augmente à mesure que vous recevez des niveaux de Magicien, comme l'indique la colonne Sorts préparés de la table Aptitudes du Magicien. Chaque fois que ce nombre augmente, choisissez des sorts de Magicien supplémentaires jusqu'à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde au nombre indiqué dans la table. Ces sorts doivent être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort. Si, par exemple, vous êtes un Magicien de niveau 3, votre liste de sorts préparés peut inclure six sorts de Magicien du 1er ou 2e niveau choisis dans votre grimoire, répartis à votre guise.

Si une autre aptitude de Magicien vous octroie des sorts toujours préparés, ces sorts ne sont pas décomptés du nombre de sorts que vous pouvez préparer avec la présente aptitude, mais ils sont considérés pour vous comme des sorts de Magicien.

Modification des sorts préparés. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez changer votre liste de sorts préparés en remplaçant des sorts par d'autres sorts de Magicien de votre grimoire.

Caractéristique d'incantation. L'Intelligence est la caractéristique d'incantation de vos sorts de Magicien.

Focaliseur d'incantation. Vous pouvez vous servir d'un focaliseur arcanique ou de votre grimoire comme focaliseur d'incantation de vos sorts de Magicien.

Étoffer et remplacer son grimoire

Niveau 1 : Restauration magique

Vous pouvez récupérer une partie de votre énergie magique en étudiant votre grimoire. En terminant un Repos court, désignez si vous le souhaitez les emplacements de sort dépensés que vous souhaitez récupérer. La somme des niveaux de ces emplacements ne doit pas excéder la moitié de votre niveau de Magicien (arrondie au supérieur), et aucun de ces emplacements de sort ne doit être du 6e niveau ou plus. En tant que Magicien de niveau 4, par exemple, vous pouvez récupérer jusqu'à deux niveaux d'emplacements de sort, soit un emplacement de sort du 2e niveau ou deux emplacements de sort du 1er niveau.

Une fois cette aptitude utilisée, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau.

Niveau 1 : Savoir rituel

Vous pouvez lancer comme rituel un sort qui porte la mention « rituel » et figure dans votre grimoire. Il n'est pas nécessaire d'avoir préparé ce sort, mais vous devez le lire depuis votre grimoire pour lancer un sort ainsi.

Niveau 2 : Érudition

Tout en étudiant la magie, vous vous êtes spécialisé dans un autre domaine. Choisissez l'une des compétences ci-après dont vous avez la maîtrise : Arcanes, Histoire, Intuition, Investigation, Médecine, Nature ou Religion. Vous avez l'Expertise dans la compétence choisie.

Niveau 3 : Sous-classe de magicien

Vous recevez la sous-classe de Magicien de votre choix. Les sous-classes Abjurateur, Devin, Évocateur et Illusionniste sont détaillées ci-dessous. Une sous-classe est une spécialisation qui vous octroie des aptitudes à certains niveaux de Magicien. Pour le reste de votre carrière, vous bénéficiez de chacune des aptitudes de la sous-classe choisie, à concurrence de votre niveau actuel de Magicien.

Abjurateur

Protégez vos compagnons et bannissez les ennemis

Votre étude de la magie se concentre sur les sorts qui bloquent, bannissent ou protègent : qui mettent un terme aux effets néfastes, bannissent les influences maléfiques et veillent sur les faibles. On fait appel aux abjurateurs chaque fois qu'il s'agit d'exorciser un esprit malin, de protéger un lieu contre l'espionnage magique ou de refermer un portail ouvrant sur d'autres plans d'existence. Les groupes d'aventuriers apprécient d'avoir un abjurateur parmi eux pour la protection qu'il offre contre les attaques Hostiles, qu'elles soient magiques ou non.

Niveau 3 : Abjurateur érudit

Choisissez deux sorts de Magicien de l'école de l'Abjuration, chacun du 2ᵉ niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.

En outre, chaque fois que vous recevez l'accès à un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l'école de l'Abjuration. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.

Niveau 3 : Égide arcanique

Tisser un voile magique autour de vous permet de vous protéger. Lorsque vous lancez un sort d'Abjuration avec un emplacement de sort, vous pouvez simultanément utiliser un brin de la magie du sort pour créer une égide magique sur vous-même, qui persiste jusqu'à ce que vous ayez terminé un Repos long. Cette égide dispose d'un maximum de points de vie égal à deux fois votre niveau de Magicien + votre modificateur d'Intelligence. Chaque fois que vous subissez des dégâts, l'égide les subit à votre place, et si vous avez des Résistances ou Vulnérabilités, appliquez-les avant de réduire les points de vie de l'égide. Si ces dégâts réduisent l'égide à 0 point de vie, vous subissez les éventuels dégâts résiduels. Quand l'égide se retrouve à 0 point de vie, elle ne peut plus absorber de dégâts mais sa magie demeure.

Chaque fois que vous lancez un sort d'Abjuration avec un emplacement de sort, l'égide regagne un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau de l'emplacement dépensé. Par une Action bonus, vous pouvez aussi dépenser un emplacement de sort. L'égide regagne un nombre de points de vie égal à deux fois le niveau de l'emplacement dépensé.

Une fois l'égide créée, vous ne pouvez plus la recréer avant d'avoir terminé un Repos long.

Devin

Apprenez les secrets du multivers

Les conseils avisés d'un devin sont recherchés par ceux et celles qui souhaitent avoir une vue plus claire du passé, du présent et de l'avenir. En tant que devin, vous êtes expert dans l'art de déchirer le voile de l'espace, du temps et de la conscience. Vous œuvrez à maîtriser les sorts de discernement, de vision à distance, de savoir surnaturel et de prémonition.

Niveau 3 : Devin érudit

Choisissez deux sorts de Magicien de l'école de la Divination, chacun du 2ᵉ niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.

En outre, chaque fois que vous recevez l'accès à un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l'école de la Divination. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.

Niveau 3 : Présage

Des lambeaux d'avenir commencent à s'imposer à votre conscience. Chaque fois que vous terminez un Repos long, lancez deux d20 et notez les résultats obtenus. Vous pouvez substituer le résultat de tout Test d20 effectué par vous-même ou une créature que vous voyez par l'un de ces tests prophétiques. Vous devez choisir de faire ainsi avant le jet, et ne pouvez substituer un jet de cette manière qu'une seule fois par tour.

Chaque test prophétique ne peut être utilisé qu'une seule fois. En terminant un Repos long, vous perdez tous les tests prophétiques inutilisés.

Évocateur

Créez des effets élémentaires détonants

Vos études magiques ont essentiellement porté sur les effets élémentaires les plus puissants : gel intense, flammes ardentes, tonnerre roulant, crépitements de la foudre et corrosions de l'acide. Certains évocateurs œuvrent au service d'armées comme artilleurs spécialisés. D'autres utilisent leur pouvoir pour protéger autrui, tandis que d'autres encore cherchent avant tout à briller.

Niveau 3 : Évocateur érudit

Choisissez deux sorts de Magicien de l'école de l'Évocation, chacun du 2ᵉ niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.

En outre, chaque fois que vous recevez l'accès à un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l'école de l'Évocation. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.

Niveau 3 : Sort mineur appuyé

Vos sorts mineurs restent redoutables pour les créatures qui croyaient s'y soustraire. Lorsque vous lancez un sort mineur sur une créature et que vous ratez votre jet d'attaque ou que la cible réussit son jet de sauvegarde, celle-ci subit la moitié des dégâts éventuels du sort mineur mais aucun effet supplémentaire de ce dernier.

Illusionniste

Tissez des sorts subtils de tromperie

Spécialisé dans la magie qui éblouit les sens et trompe l'esprit, vous façonnez des illusions qui donnent le sentiment que l'impossible est réel.

Niveau 3 : Illusionniste érudit

Choisissez deux sorts de Magicien de l'école de l'Illusion, chacun du 2ᵉ niveau au maximum, et ajoutez-les gratuitement à votre grimoire.

En outre, chaque fois que vous recevez l'accès à un nouveau niveau d'emplacements de sort dans cette classe, vous pouvez ajouter gratuitement à votre grimoire un sort de Magicien de l'école de l'Illusion. Le sort choisi doit être d'un niveau pour lequel vous disposez d'emplacements de sort.

Niveau 3 : Illusions améliorées

Vous pouvez lancer des sorts d'Illusion sans composante verbale, et si un sort d'Illusion que vous lancez a une portée de 3 m ou plus, sa portée augmente de 18 m.

Vous connaissez en outre le sort mineur illusion mineure. Si vous le connaissez déjà, vous apprenez un autre sort mineur de Magicien de votre choix. Ce sort mineur n'est pas décompté de votre nombre de sorts mineurs connus. Vous pouvez créer à la fois un son et une image avec une seule incantation d'illusion mineure et pouvez le lancer par une Action bonus.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous recevez le don Amélioration de caractéristique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Vous recevez de nouveau cette aptitude aux niveaux de Magicien 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Mémorisation de sort

Chaque fois que vous terminez un Repos court, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l'un des sorts de Magicien du 1er niveau ou supérieur préparé dans le cadre de l'aptitude Sorts par un autre sort du 1er niveau ou plus tiré du grimoire.

Niveau 6 : Aptitude de sous-classe

Abjurateur

Niveau 6 : Égide projetée

Lorsqu'une créature que vous voyez dans un rayon de 9 m subit des dégâts, vous pouvez jouer votre Réaction pour que votre Égide arcanique absorbe ces dégâts. Si ces dégâts réduisent l'égide à 0 point de vie, la créature protégée subit les éventuels dégâts résiduels. Si cette créature a des Résistances ou Vulnérabilités, appliquez-les avant de réduire les points de vie de l'égide.

Devin

Niveau 6 : Divination experte

Lancer des sorts de Divination vous est si facile que cela ne vous demande plus qu'un effort minimal. Lorsque vous lancez un sort de Divination en dépensant un emplacement de sort du 2ᵉ niveau ou plus, vous récupérez un emplacement de sort dépensé. L'emplacement que vous récupérez ainsi doit être d'un niveau inférieur à celui de l'emplacement que vous venez de dépenser et ne peut pas être supérieur au 5ᵉ niveau.

Évocateur

Niveau 6 : Façonneur de sorts

Vous pouvez créer des niches protectrices au sein des zones d'effet de vos sorts d'Évocation. Lorsque vous lancez un sort d'Évocation qui affecte d'autres créatures que vous voyez, vous pouvez en désigner un nombre n'excédant pas 1 + le niveau du sort. Les créatures choisies réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde contre le sort et ne subissent aucun dégât si elles étaient censées les réduire de moitié en cas de réussite.

Illusionniste

Niveau 6 : Créatures fantasmagoriques

Les sorts convocation de bête et convocation de fée sont toujours considérés comme préparés pour vous. Chaque fois que vous lancez l'un ou l'autre sort, vous pouvez changer son école en Illusion, ce qui donne à la créature convoquée une apparence spectrale. Vous pouvez lancer la version Illusion de chaque sort sans dépenser d'emplacement de sort, mais le lancer sans emplacement réduit de moitié les points de vie de la créature. Une fois que vous avez lancé l'un ou l'autre sort sans dépenser d'emplacement, vous devez terminer un Repos long avant de pouvoir le relancer de cette manière.

Niveau 10 : Aptitude de sous-classe

Abjurateur

Niveau 10 : Briseur de sorts

Les sorts contresort et dissipation de la magie sont toujours considérés comme préparés pour vous. Vous pouvez en outre lancer dissipation de la magie par une Action bonus, et ajouter votre bonus de maîtrise au test de caractéristique associé.

Lorsque vous lancez l'un ou l'autre sort avec un emplacement de sort, cet emplacement n'est pas dépensé si le sort ne parvient pas à contrecarrer un sort.

Devin

Niveau 10 : Troisième œil

Vous pouvez augmenter vos capacités de perception. Par une Action bonus, choisissez l'un des bénéfices suivants, qui persiste jusqu'à ce que vous commenciez un Repos court ou long. Vous ne pouvez ensuite plus recourir à cette aptitude avant d'avoir terminé un Repos court ou long.

Compréhension supérieure. Vous savez lire toutes les langues.

Détection de l'invisibilité. Vous pouvez lancer détection de l'invisibilité sans dépenser d'emplacement de sort.

Vision dans le noir. Vous recevez la Vision dans le noir sur 36 m.

Évocateur

Niveau 10 : Évocation améliorée

Chaque fois que vous lancez un sort de Magicien de l'école de l'Évocation, vous pouvez ajouter votre modificateur d'Intelligence à un jet de dégâts de ce sort.

Illusionniste

Niveau 10 : Calque illusoire

Lorsqu'une créature vous touche avec un jet d'attaque, vous pouvez jouer votre Réaction pour interposer une réplique illusoire de vous-même entre l'assaillant et vous. L'attaque vous rate automatiquement, puis l'Illusion se dissipe.

Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez terminer un Repos court ou long pour pouvoir y recourir de nouveau. Vous pouvez également retrouver son usage en dépensant un emplacement du 2ᵉ niveau ou supérieur (pas d'action requise).

Niveau 14 : Aptitude de sous-classe

Abjurateur

Niveau 14 : Résistance aux sorts

Vous avez l'Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et la Résistance aux dégâts des sorts.

Devin

Niveau 14 : Présage renforcé

Vos visions oniriques s'intensifient et esquissent dans votre esprit une image plus précise de l'avenir. Lancez trois d20 au lieu de deux dans le cadre de votre aptitude Présage.

Évocateur

Niveau 14 : Surcharge magique

Vous savez désormais augmenter la puissance de vos sorts. Lorsque vous lancez un sort de Magicien avec un emplacement de sort du 1ᵉʳ au 5ᵉ niveau et infligeant des dégâts, vous pouvez infliger le maximum de dégâts avec ce sort au tour où vous le lancez.

La première fois que vous procédez ainsi, vous ne subissez aucun effet indésirable. Si vous recourez de nouveau à cette aptitude avant d'avoir terminé un Repos long, vous subissez 2d12 dégâts nécrotiques pour chaque niveau de l'emplacement de sort, aussitôt après l'avoir lancé. Ces dégâts ne sont pas affectés par la Résistance et l'Immunité.

Chaque fois que vous réutilisez cette aptitude avant de terminer un Repos long, les dégâts nécrotiques par niveau de sort augmentent de 1d12.

Illusionniste

Niveau 14 : Réalité chimérique

Vous avez appris à entremêler la magie de l'ombre dans vos illusions pour leur conférer un semblant de réalité. Lorsque vous lancez un sort d'Illusion avec un emplacement de sort, vous pouvez choisir un objet inanimé et non magique qui fait partie de l'illusion et rendre cet objet réel. Vous pouvez faire ainsi à votre tour par une Action bonus pendant que le sort est en cours. L'objet reste réel pendant 1 minute, durant laquelle il ne peut ni infliger de dégâts ni faire subir d'état. Vous pourriez par exemple créer l'illusion d'un pont enjambant un gouffre, puis le rendre réel et l'emprunter pour traverser.

Niveau 18 : Maîtrise des sorts

Vous avez atteint une telle maîtrise de certains sorts que vous pouvez désormais les lancer à volonté. Choisissez un sort du 1er niveau et un sort du 2e niveau dans votre grimoire, dont le temps d'incantation est d'une action. Ces sorts sont considérés comme toujours préparés pour vous, et vous pouvez les lancer à leur niveau le plus bas sans dépenser d'emplacement de sort. Si vous souhaitez les lancer à un niveau supérieur, vous devez toutefois dépenser un emplacement de sort.

Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez étudier votre grimoire et remplacer l'un de ces sorts par un sort conforme du même niveau tiré du grimoire.

Niveau 19 : Faveur épique

Vous recevez un don de Faveur épique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de mémoire magique est recommandé.

Niveau 20 : Sorts de prédilection

Choisissez deux sorts de Magicien du 3e niveau de votre grimoire comme sorts de prédilection. Ces sorts sont considérés comme toujours préparés pour vous, et vous pouvez les lancer une fois chacun au 3e niveau sans dépenser d'emplacement de sort. Après cela, vous devez terminer un Repos court ou long avant de pouvoir les relancer sans emplacement. Si vous souhaitez les lancer à un niveau supérieur, vous devez toutefois dépenser un emplacement de sort.