Le multivers

Cette annexe est un aperçu du multivers, réalité fondamentale qui englobe les innombrables mondes et aventures de D&D. Ces contrées sont explorées plus en détail dans le Guide du maître, ainsi que d'autres plans tels que le Royaume Lointain, le Plan Négatif et le Plan Positif.

Les royaumes matériels

Les forces philosophiques et élémentaires de la réalité convergent pour former les plans d'existence suivants :

Plan Matériel. La plupart des aventures de D&D se déroulent sur le Plan Matériel, qui comprend des univers tels que Dragonlance, Éberron, Greyhawk et les Royaumes Oubliés. Il peut en outre accueillir tout monde conçu par votre groupe. Les lois physiques et magiques façonnent les divers mondes de ce plan.

Féerie. Ce royaume idéalisé regorge de vie et d'émotion, plus intensément encore dans les domaines de Volupté.

Gisombre. Ce royaume marqué par la morosité et le lugubre se caractérise par ses terres désolées, ses ruines hantées et les célèbres domaines d'Épouvante.

Plans transitoires

Les plans transitoires, comme leur nom l'indique, servent de passerelles entre les plans :

Plan Astral. Cette étendue argentée infinie relie le Plan Matériel aux Plans Extérieurs. Des civilisations entières se sont développées dans cette vastitude scintillante, d'autres sociétés se contentant de voguer à travers le cosmos magique à bord de nefs transplanaires.

Plan Éthéré. Ce royaume spectral fait la transition entre le Plan Matériel et les Plans Intérieurs. La région qui voit le Plan Éthéré chevaucher les autres plans, appelée Frontière éthérée, permet d'entrevoir des bribes des plans concernés.

Les plans intérieurs

Les forces élémentaires et les fondements de la réalité sont issus de ce qu'on appelle les Plans Intérieurs.

Plan Élémentaire de l'Air. Les vents portent les nuages et les îles en suspension disséminés à travers ces cieux sans fin.

Plan Élémentaire de l'Eau. Cet océan sans fond pullule d'une mystérieuse vie marine.

Plan Élémentaire du Feu. Fournaise éternelle, ce royaume et ses îles volcaniques grouillent d'une vie ardente.

Plan Élémentaire de la Terre. Ce dédale de cavernes serpente dans la pierre au gré de filons inexprimables.

Chaos élémentaire. C'est ici, en lisière des Plans Intérieurs, que s'affrontent les plus imprévisibles des forces élémentaires.

Plans para-élémentaires. En ces contrées limitrophes des Plans Élémentaires, les forces élémentaires se conjuguent en royaumes de cendre, de glace, de magma et de vase.

Les plans extérieurs

Royaumes où les idées prennent forme et où l'au-delà accueille les esprits, les Plans Extérieurs sont le domaine des immortels. On y trouve notamment les sites et contrées suivants :

Sigil. Sigil, Cité des portes, métropole plutôt que dimension à proprement parler, est sise à la croisée des Plans Extérieurs. C'est ici que maints portails ouvrent sur le multivers et que l'énigmatique Dame des Douleurs fait respecter l'ordre.

Les Confins. Les influences des divers Plans Extérieurs convergent dans les Confins, où l'on trouve des portails vers ces autres dimensions. En plein centre se dresse l'Aiguille, colonne au sommet de laquelle flotte Sigil.

Autres Plans Extérieurs. Ces plans sont énumérés dans la table Plans Extérieurs. Certains sont de véritables paradis, d'autres des royaumes de cauchemar, tandis que d'autres encore s'avèrent plus indéfinissables. Chacun est dominé par des forces incarnant un ou plusieurs alignements (cf. chapitre 2).

Plans extérieurs
Plan Extérieur Alignement
Les Abysses Chaotique Mauvais
L'Achéron Loyal Mauvais, Loyal Neutre
L'Arborée Chaotique Bon
L'Arcadie Loyal Bon, Loyal Neutre
La Bytopie Loyal Bon, Neutre Bon
Les Carcères Chaotique Mauvais, Neutre Mauvais
Les Confins Neutre
L'Elysée Neutre Bon
La Géhenne Loyal Mauvais, Neutre Mauvais
Hadès Neutre Mauvais
Les Limbes Chaotique Neutre
Méchanus Loyal Neutre
Le Mont Céleste Loyal Bon
Les Neuf Enfers Loyal Mauvais
Le Pandémonium Chaotique Mauvais, Chaotique Neutre
Les Terres des Bêtes Chaotique Bon, Neutre Bon
Ysgard Chaotique Bon, Chaotique Neutre