Origines des personnages

Ce chapitre passe en revue les deux composantes des origines de tout aventurier : son historique et l'espèce à laquelle il appartient. Ensemble, ces éléments esquissent les premières expériences et l'origine familiale de votre personnage avant qu'il ne se lance dans l'aventure et n'apprenne les aptitudes d'une classe (décrites au chapitre 3).

Composantes des origines

Chaque élément des origines de votre personnage reflète un aspect de celui-ci, sa vie et les circonstances qui l'ont conduit sur la voie de l'aventure.

Si vous aviez opté pour un historique ou une espèce d'un ouvrage précédent, référez-vous à l'encadré Historiques et espèces d'anciens ouvrages, au chapitre 2, pour savoir comment les marier aux options présentées ci-après.

Historiques de personnage

L'historique de votre personnage est un ensemble d'éléments disparates qui symbolise le lieu et l'occupation de votre héros en herbe avant qu'il embrasse la carrière d'aventurier.

Chaque historique comprend une brève description du passé éventuel de votre personnage. Modifiez les détails de cet embryon narratif comme bon vous semble.

Éléments d'historique

Chaque historique comprend les éléments ci-après.

Valeurs de caractéristique. L'historique répertorie trois des valeurs de caractéristique de votre personnage. Augmentez l'une d'elles de 2 et une autre de 1, ou augmentez les trois valeurs de 1. Ces augmentations ne peuvent en aucun cas porter une valeur au-dessus de 20.

Don. Chaque historique octroie à votre personnage un don d'origines spécifique (les dons sont détaillés au chapitre 5).

Maîtrises de compétence. Chaque historique octroie à votre personnage la maîtrise de deux compétences.

Maîtrise d'outils. Chaque historique confère au personnage la maîtrise d'un outil : soit un outil spécifique, soit un outil choisi dans la panoplie des outils d'artisan. Les outils sont détaillés au chapitre 6.

Équipement. Chaque historique offre le choix entre un ensemble d'équipement ou 50 po.

Description des historiques

Seize historiques sont présentés dans cette section.

Espèces des personnages

Lorsque vous choisissez l'espèce de votre personnage, vous déterminez s'il est humain ou appartient à une espèce fantastique, comme drakéide ou gnome.

Les peuples du multivers de D&D proviennent de mondes très différents et comprennent maintes formes de vie intelligentes. L'espèce d'un personnage-joueur est l'ensemble des traits de jeu que l'aventurier reçoit en choisissant d'incarner l'une ou l'autre de ces formes de vie.

Certaines espèces puisent leurs origines dans un seul monde, plan d'existence ou dieu, tandis que d'autres sont apparues simultanément sur plusieurs mondes. Quelle que soit la genèse d'une espèce, ses membres se sont répandus dans le multivers et ont façonné des cultures distinctes.

Les membres de la plupart des espèces vivent environ 80 ans, sauf exceptions mentionnées dans le texte sur les espèces du présent chapitre. Quelle que soit leur longévité, les membres de toutes les espèces atteignent la maturité physique à peu près au même âge. Votre personnage peut avoir n'importe quel âge pourvu qu'il ne dépasse pas l'espérance de vie propre à son espèce.

Éléments d'une espèce

Le fait d'appartenir à une espèce inclut les éléments ci-après.

Type de créature. L'espèce d'un personnage détermine son type de créature, qui est décrit dans le glossaire de règles. Toutes les espèces présentées dans ce chapitre sont Humanoïdes ; des espèces non Humanoïdes jouables figurent dans d'autres ouvrages de D&D.

Catégorie de taille. L'espèce de votre personnage détermine sa catégorie de taille. Les individus d'une même espèce couvrent un large éventail de tailles, et certaines présentent une telle diversité de gabarits que vous pouvez choisir si votre personnage est de taille P ou de taille M.

Vitesse. L'espèce de votre personnage détermine sa Vitesse.

Traits spéciaux. Chaque espèce confère au personnage des traits spéciaux : des caractéristiques uniques basées sur la physiologie ou la nature magique de l'espèce considérée. Lorsque vous choisissez une espèce, votre personnage reçoit tous les traits spéciaux indiqués pour celle-ci. Certains traits impliquent d'opérer un choix parmi plusieurs options.

Description des espèces

Dix espèces sont présentées dans cette section par ordre alphabétique : aasimar, drakéide, elfe, gnome, goliath, halfelin, humain, nain, orc et tieffelin.